C# 及其在Unity中的高级特性泛型C#语言从2.0版本开始引入泛型,其思想就是将算法从数据结构中抽象出来,使得预定义的操作能够作用于不同的类型,从而提高了程序的效率、通用性和类型安全性,进而简化整个编程模型。泛型类的标识由名称和类型参数共同组成,因此类型参数区分不同的类型,如果在程序中定义普通类Pair、一元泛型类Pair<T>和二元泛型类Pair<L,R>,它们分 别表示不同的类型,不会引起编译错误,泛型类的类型参数也能够区分不同的方法成员,但对于二元泛型类需要注意,如果两个类型参数相同在进行方法重载时会产生歧义。Unity 的 ProBuilder 插件支持实时场景建模与原型迭代。元宇宙Unity
Unity提供实时3D创作,可提供高效灵活的工作流程,支持大型团队自信地工作,不必担心产生耗时的错误。它们允许随时自动迭代多个游戏对象,可为您带来极大的创作自由,从而提高生产力。ShaderGraph让您可以通过可视化方式构建着色器并实时查看结果,从而简化着色器编写工作。您可以在网络图中创建和连接节点,而不必编写代码。它可以与高清渲染管线和通用渲染管线配合使用。全新的2D工具可提高您的创作效率和质量。Unity增强了2D工具,可帮助您创建出色的2D体验。团队的每个成员(从美术师和设计师到动画师和工程师)都可以实现更高的目标。元宇宙UnityUnity 的 DOTS 技术如何提升大规模场景的运行效率?
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity的用途有游戏:制作移动端、PC、主机、AR/VR以及即时游戏汽车、运输与制造:运用实时3D技术在快速变化的行业中取得竞争优势电影与动画:通过实时制作加快动画创作流程并提高创作自由度建筑、工程与施工:为大规模的现实生活应用情景创建沉浸式3D体验模型。
UnityPro专业版专为企业开发和专业开发者打造的Unity订阅版本,为游戏行业开发者提供更多增值服务,协助团队制作作品适用于过去12个月公司整体财务规模超过20万美元的用户。游戏创作者的强大工具,不论您是程序员或美术师、制作人或大型团队的成员,都能使用Unity制作游戏并获得长远的成功。Unity拥有方便灵活的编辑器、友好的开发环境、丰富的工具套件,旨在帮助您为玩家打造更好的游戏体验。除Unity引擎功能之外,UnityPro专业版还包含团队协作工具、艺术资源包、分析、自定义启动画面、暗色主题UI、专属线上技术支持等功能。Unity 的 Multiplayer Netcode 支持跨平台多人游戏同步。
Unity在中国市场的发展尤为迅速,Unity中国版编辑器的推出,专为中国Unity研发的优化工具,如云端性能检测和优化工具、资源加密、防沉迷工具等,都是为了满足国内开发者的需求。Unity还为中国开发者提供技术支持服务,通过线上、项目分析、现场培训等形式,帮助开发者解决技术难题,支持游戏顺利上线。Unity的应用案例遍布各个行业,从游戏《永劫无间》的高质量战斗画面,到《原神》在PS5上的图形库和文件加载系统的定制,再到梅赛德斯-奔驰和小鹏汽车使用Unity技术打造的车载信息娱乐系统,Unity的实时3D引擎为创作者提供了无限的可能性。内置 Nvidia PhysX/Box2D 引擎,支持刚体碰撞、流体动力学、布娃娃系统等真实物理交互。国内3D软件Unity
建筑可视化领域通过 Unity 构建交互式虚拟空间。元宇宙Unity
Unity2019.3新增功能:自定义后处理让您可以编写将与体积系统自动集成的效果。自定义渲染通道允许您在渲染循环中的某些点注入着色器和C#,从而让您能够绘制对象、进行全屏渲染和读取某些摄像机缓冲区,例如深度、颜色或法线。LookDev是一种基于图像的光照工具,可让您使用查看器检查和比较资源,以确保它们能在各种光照条件下被正确创作。您可以立即验证资源,因为资源在工具中的显示方式与在完成项目中的显示方式相同。现在,借助可扩展性设置,您可以为HDRP项目创建多个HDRP资源,并在每个资源中使用不同的图形质量配置。这意味着您的应用程序用户可以选择适合其硬件的图形质量级别。Unity2019.3包括对景深、屏幕空间环境光遮挡、阴影框架(简化)、灯光脚本和灯光UX的改进。我们添加了DiscLight支持、半影阴影色调以及API和图形功能文档。元宇宙Unity
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