Unity 工业版轻松的数据优化,Pixyz 通过灵活的数据导入管线,帮助您更好地准备 3D 和 CAD 数据。它支持导入超过 40 种不同的 CAD 和 3D 文件类型,并保留应用程序所需的重要层级结构和元数据,同时让您可以配置数据以适应目标设备的性能。简化的增强现实(AR)工作流程,使用 Unity Mars 来解决创建增强现实(AR)体验的巨大挑战。简明易懂的创作工具、易于使用的模板以及 Unity 编辑器中的各种测试环境,让您可以加速内容开发。之后您可以便捷地跨平台发布内容,支持 iOS、Android 和 HoloLens。影视行业使用 Unity 制作虚拟拍摄场景与实时效果。移动游戏Unity服务商
团结引擎重新定义3D智能座舱团结引擎赋能智能座舱实时三维化应用,可应用于3D车控、3D车设、3D导航、虚拟助手等HMI创新应用,全新人机交互趋势。作为全球 3D 引擎之一,团结引擎可以为 3D HMI提供全栈支持。即为从概念设计到量产部署的整个 HMI 工作流程提供创意咨询、性能调优、项目开发等解决方案,从而为车载信息娱乐系统和智能驾驶座舱打造令人惊叹的交互式体验。团结引擎邀您一起重新定义 3D 智能座舱提供项目开发、创新咨询、技术咨询等服务,搭配广告、游戏生态运营能力,为客户提供源源不断的创新力。3D导航Unity技术咨询与 Nintendo 合作,助力数千款游戏登陆 Switch 平台。
C# 及其在Unity中的高级特性泛型C#语言从2.0版本开始引入泛型,其思想就是将算法从数据结构中抽象出来,使得预定义的操作能够作用于不同的类型,从而提高了程序的效率、通用性和类型安全性,进而简化整个编程模型。泛型类的标识由名称和类型参数共同组成,因此类型参数区分不同的类型,如果在程序中定义普通类Pair、一元泛型类Pair<T>和二元泛型类Pair<L,R>,它们分 别表示不同的类型,不会引起编译错误,泛型类的类型参数也能够区分不同的方法成员,但对于二元泛型类需要注意,如果两个类型参数相同在进行方法重载时会产生歧义。
Unity Pro 专业版创建速度更快,覆盖平台更广。提升渲染性能:Unity 的渲染管线在 CPU 和 GPU 性能方面带来了提升,可加速跨平台的生产流程,提高内容创建效率。简化多人游戏的创建:使用 Unity 的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠、更快速。扩大多平台覆盖范围:为移动平台和移动端 Web 打造更好的体验。获取发布的多平台更新,包括新增的构建配置文件和改进的平台浏览器。利用 Runtime AI 解锁无限可能:将 AI 模型融入 Unity Runtime,并使用 Sentis 在所有 Unity 支持的平台上实现动态 AI 体验。实现更震撼的视觉效果:利用先进的渲染、光照技术提升场景,打造引人入胜且可扩展的视觉体验。提升工作效率与功能性:改进的性能分析工具、更强大的 UI Toolkit,以及 ProBuilder 和 Cinemachine 的更新。Unity 支持 2D/3D 游戏开发,提供可视化编辑器和 C# 脚本支持。
Unity2019.3新增功能:自定义后处理让您可以编写将与体积系统自动集成的效果。自定义渲染通道允许您在渲染循环中的某些点注入着色器和C#,从而让您能够绘制对象、进行全屏渲染和读取某些摄像机缓冲区,例如深度、颜色或法线。LookDev是一种基于图像的光照工具,可让您使用查看器检查和比较资源,以确保它们能在各种光照条件下被正确创作。您可以立即验证资源,因为资源在工具中的显示方式与在完成项目中的显示方式相同。现在,借助可扩展性设置,您可以为HDRP项目创建多个HDRP资源,并在每个资源中使用不同的图形质量配置。这意味着您的应用程序用户可以选择适合其硬件的图形质量级别。Unity2019.3包括对景深、屏幕空间环境光遮挡、阴影框架(简化)、灯光脚本和灯光UX的改进。我们添加了DiscLight支持、半影阴影色调以及API和图形功能文档。工业领域通过 Unity 构建数字孪生,优化生产流程与培训。游戏制作平台Unity供应商
如何优化 Unity 项目在多平台的性能表现?移动游戏Unity服务商
Unity 工业版持久的体验,使用 Build Server 来管理不断扩大业务范围的复杂构建过程,为您的团队提供即用型 QA 基础设施。此外延长的稳定版本支持(LTS)让您创作的内容可以在三年内获得错误修复和更新支持,而无需升级。专属的行业支持,专为行业设计的支持可以解决关键的入门挑战,并加速产品上市时间。通过专属的合作伙伴顾问(Partner Advisor)、为每个团队成员提供的随需培训以及快速响应的技术支持,您可以提升团队技能,扩展您的下一个项目。移动游戏Unity服务商
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