企业商机
虚拟数字人基本参数
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虚拟数字人企业商机

虚拟数字人的关键观点:1.虚拟数字人的三大特征是虚拟化、NLP\CV\语音等多种技术共同成熟、高度拟人化。在技术层面上分为灵活的真人驱动型和基于深度学习的计算驱动型。2、虚拟数字人的应用可分为服务型虚拟数字人和身份型虚拟数字人。替代真人服务中的虚拟主播和虚拟IP中的虚拟偶像是目前的市场热点。3、虚拟数字人产业链。各厂商规划在未来对关键技术进行外包。4、国内外在细分市场上的竞争差异较大,具体包含技术层面、商业模式、细分市场及发展路线。5、行业门槛及瓶颈主要来源于三方面:上限偏高的技术及美术门槛;客户积累带来的业务认知;在各细分市场亟待实现的标准化复制。虚拟数字人的未来如何?深圳虚拟数字人IP矩阵厂家

虚拟数字人

虚拟数字人落地场景丰富,偶像营销或为先发赛道:虚拟数字人及数字人应用领域多元,落地场景日渐丰富,主力文娱及服务行业。1.游戏:中国游戏产业处存量博弈阶段,角色扮演类游戏在市场收入方面居于第1位。角色扮演类(RPG)游戏重视角色机制设定,开放世界概念拉升数字人需求。2.偶像造星:首先,虚拟偶像市场高速增长,带动衍生产业空间广阔。其次,用户对虚拟偶像付费意愿较强,周边产品丰富带动变现能力。虚拟偶像早期随二次元文化渗透,国产VUP直播崛起。互联网大厂青睐虚拟艺人领域,破圈走向主流文化已是大势所趋。大厂布局分为两类,推出技术平台和搭建虚拟艺人的商业场景。深圳虚拟数字人IP矩阵厂家虚拟数字人由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用。

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虚拟数字人市场广阔,应用领域不断拓展:虚拟数字人从比较早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。当前虚拟数字人技术日益成熟,应用范围不断扩大,其产业链主要分为上游基础层、中游平台层、下游应用层。基础层为虚拟数字人提供基础软硬件支撑,硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等,基础软件包括建模软件、渲染引擎。处于基础层的厂商深耕行业多年,形成了深厚的技术壁垒。平台层包括软硬件系统、生产技术服务平台、AI能力平台,为虚拟数字人的制作及开发提供技术能力,赋予其真实及灵动感。

虚拟数字人应用场景:虚拟数字人落地场景丰富,偶像营销或为先发赛道。1.游戏:玩家数字化身需求日益提升,头部游戏厂商具有数字人技术积累。2.偶像造星:虚拟偶像逐步渗透主流文化,国内大厂纷纷入局虚拟艺人。3.虚拟数字人可应用于品牌营销:虚拟代言大幅提升用户吸引效率,外部运营快速引导商业流量变现。4.社交:数字人为次世代社交的必要环节,增强用户沉浸及交互体验。5.影视:动作捕捉技术推动影视虚拟形象创作,打开艺术创作想象空间。虚拟数字人从比较早的手工绘制到现在的CG、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了四个阶段。

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虚拟数字人发展:目前,虚拟数字人发展尚处在早期阶段。其未来发展方向、商业化潜力以及大规模应用潮能否开启等则令人期待。虚拟数字人将朝着智能化、便捷化、精细化、多元化、平民化的方向发展。随着未来建模、动作捕捉、算力及网络通信等相关技术的不断进步,虚拟数字人的精细度也将不断提升。“虚拟数字人还将逐渐实现在多场景、多领域的融合、应用、落地。随着使用门槛及费用的降低,虚拟数字人之后将成为人人可用的大众技术。虚拟数字人将成为元宇宙的重要应用入口和功能集中体现,会成为每个用户的全天候、全方面“助手”,因而其未来发展方向主要是满足用户的各种对外连接、沟通、交互需求,实现用户对于元宇宙世界的直接操作。虚拟数字人具有人类身体的外观形体结构,表现出来的行为模式是与人类相仿的。深圳虚拟数字人IP矩阵厂家

虚拟数字人的应用可分为服务型虚拟数字人和身份型虚拟数字人。深圳虚拟数字人IP矩阵厂家

虚拟数字人建模:虚拟数字人的三种建模成本和技术路径差异是虚拟数字用户的三个建筑模型的成本。目前,虚拟数字人的主要建模产生了三种。根据人工参与程度的水平,它是纯手工建模,在收集设备的帮助下建造模型以及使用人工智能进行建筑;同时涉及相关软件和硬件,包括建模软件,驱动程序软件,渲染引擎,拍摄采集器,光学设备,显示设备等1.纯人工建模方法-成本高,生产能力低;2.使用收集设备进行建模。成本适中且应用普遍;3.利用人工智能来构建模型-成本较低的建筑模式和技术需要改进。深圳虚拟数字人IP矩阵厂家

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