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  • MAYA 渲染优势

    MAYA 渲染优势

    离线渲染的阴影分辨率在一定程度上高于实时渲染的。如果你没有使用几万块的高级电脑,实时渲染的画面有的时候显得很平,很多地方有漏光的现象。近几年如果你有所关注,屏幕类之间的阴影和屏幕间的全局光照,已经逐渐的运用在AAA游戏中,让实时渲染的影子看起来真实了很多,不是真正完全物理光返照的。在抗锯齿方面,近几年有很多例子都是关于这方面的,半像素抗锯齿也是越来越好,大幅度的缩短了实时渲染和离线渲染的差距。如果大家有玩游戏的话,你可以想象,很容易看出来游戏中的锯齿,有些散光的,如果解决这个问题,游戏的画面看起来便更加像电影了。现在天我们聊一聊渲染在影视工业中的运用。MAYA 渲染优势 ...

    发布时间:2022.06.09
  • 重庆效果图渲染报价

    重庆效果图渲染报价

    影视动漫的发展趋势首先以中国市场为起点的技术会颠覆和反向变革欧美市场。因为中国没有一个固定的工业化生产的流水线,灵活度更高,会愿意尝试新东西,这是一个新鲜的、没有被标准化的市场,其次中国的协会、部门的影响力、执行力都很强。一旦被接受执行会很快。同时本地云部署+多地协同的数字制作流程是一个发展趋势。然后影视动漫内容的分散化制作:强大的审阅和协同工具及端云结合。这一点在今年因为不可抗力影响的情况下可以看到加快了分散化的制作,并且这个趋势会越来越加强,直到人人可以参与到一部电影、一个短片、动漫内容的制作。半专业或者非专业性内容反推专业流程和工具。半专业或者非专业的人员由于没有经验对工具的...

    发布时间:2022.06.08
  • 浙江效果图渲染优势

    浙江效果图渲染优势

    现在给大家带来一个简单但应用普遍的影视动画渲染小技巧——边缘光的制作。我们知道,灯光在CG效果的呈现上有至关重要的作用,为了突出角色的立体感,通常我们会在角色边缘添加一层边缘光的效果,勾勒出角色的轮廓造型。但在实际制作过程中,除了灯光塑造,我们也常常会加上对材质的特殊处理,从而实现更为理想的边缘光效果。接下来咱们就一起看看实现的具体方法和步骤,简单来说,这里至关重要的一个材质节点就是facingratio(面比率),它可以帮助我们计算出模型和摄像机的相对角度差异,告诉我们模型的哪些部分是冲向摄像机的,哪些部分是远离摄像机的,这样一来,我们只要将facingratio计算得到的信息应...

    发布时间:2022.06.08
  • 福建云渲染报价

    福建云渲染报价

    影视制作和游戏是整个数字制作领域的一大块,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影视动漫和半娱乐领域的一些发展。一是离线渲染与实时渲染的结合。量子计算会突破这个瓶颈,让离线渲染变得没有必要。但在这之前,离线渲染不太可能被剥离掉。二是打破游戏引擎的额Gap,让引擎可以跨行业应用(数字广告、智慧城市、影视动漫等)三是渲染的定制化服务。可以降低技术维护的要求,特别是针对在非游戏的场景。以前由于完全是固定游戏渲染,所以它的灵活度和品质都很难进行修改。四是引擎使用普化,不仅为专业人士提供服务,还可以为普通消费者提供简单的数字化内容创作平台。现在给大家带来一个简单但应用普遍的影视动画渲染小技...

    发布时间:2022.06.05
  • 河南云渲染效果

    河南云渲染效果

    事实上,日本市场对于新兴技术一直是持保守态度的,做VR的公司并不多,而Marza作为一家动画公司却积极进入VR领域。谈及缘由,前天表示,其实在日本比较初想做VR的是游戏公司,但是日本的游戏公司看不到怎么回报成本他们就不怎么会动,中国和美国不管会不会赚钱,总之先会投资技术。而Marza的话是做动画电影的,可以把动画电影的部分转用到VR部分,转用那部分就可以作为回收。除此之外,Marza之所以非常看好中国,则是因为在中国有一种先行投资精神,所以中国肯定能作出一个做出这种虽然是动画公司但作VR电影也能盈利的模式。而在IP的问题上,Marza做电影或者做动画和别的公司一起做的比较多,比如和...

    发布时间:2022.06.03
  • 南昌效果图渲染

    南昌效果图渲染

    实时渲染的意义对于艺术家而言,特别在材质、灯光上大幅度减少了实时渲染的消耗时间,从而他们可以把精力聚集在制作漂亮的画面上。艺术指导可以在首先时间看到成品,修改画面也会容易很多。对于制片商而言,实时渲染减少了对人员、时间的消耗,从而大量的减少了开支,现在一部高质量的动画要花费1-2个亿美元来制作,而看电影的人越来越少。所以电影制作的开支不得不减少,如果不选择实时渲染的话,很多电影公司都可能会倒闭。对于单独的制作动画短片的爱好者来说,减少制作成本意味着很多人可以制作他们想做的片子,而不需要利用很大的成本。为何不利用引擎的实时性来搞动画呢?简直就是秒渲啊!南昌效果图渲染Unity能渲染动...

    发布时间:2022.06.01
  • 厦门MAYA 渲染报价

    厦门MAYA 渲染报价

    关于渲染质量:在电影《白蛇:缘起》中,为了达到电影级的质量,光线追踪采样达到了3168~3312(cameraaa=12)。然后决战的场景充斥着大量的技术和冰霜元素。很多镜头的渲染时间达到惊人的400核小时(机器核心数*渲染小时数),甚至更多。之前皮克斯的《寻梦环游记》的渲染中,皮克斯透露他们电影中的亡灵镇的渲染时间差不多是1000核小时左右,其实,电影质量的渲染,哪一个不是拿金钱和时间烧出来。Arnold的优点是渲染硬表面材质,因为它是一款单向光线追踪的渲染器,这意味着在Arnold的世界里,灯光是没有形状的,无法模拟焦散,也不擅长计算折射。Arnold的折射运算和SSS(次表面...

    发布时间:2022.05.29
  • 上海MAYA 渲染制作

    上海MAYA 渲染制作

    渲染引擎在影视、动漫领域越来越普及,有的人用过,有的人没用过,但是对于游戏来说,它几乎都是用游戏引擎做出来的,所以有的游戏公司是用标准的游戏引擎,比如说Crytek、EpicGames,但有的Studio是有自己专门的游戏引擎,它不对外开放和发布,或者比较小众,所以实时的游戏引擎技术对动漫和影视是一个强烈的趋势,大家可以感知到如果用传统的方法来做的话它的速度和效率不太容易被接受,因此接下来的几年是游戏引擎或者说实时渲染引擎对传统影视动漫行业有一个很大改造的黄金时期。游戏和影视领域的对接花了五年的时间,主要是因为这两个领域是极度被割裂的。上海MAYA 渲染制作 影视制作和游...

    发布时间:2022.05.29
  • 上海动画渲染报价

    上海动画渲染报价

    云渲染对于绘图员来说是一个超方便的工具,不过个人觉得云渲染成本还是比较高,不过公司每个月都会报销渲染费,云渲染用起来就真香,渲染的时间少了,作图的效率提高了。记得初学那会儿,当时也不知道有云渲染这种东西,但在网上也看到了渲染对电脑配置要求蛮高的,以为电脑应该可以勉强应付渲染,接着到渲染这一步时,便开始了长久的等待。后面同事推荐使用了云渲染之后才发现这个东西是真的牛,渲染速度比自己电脑快几倍,还可以批量渲染,后面渲图就一直用云渲染渲大图了。渲染,简单解释就是打包上传到服务器,在服务器上进行渲染,渲染完成后再传回电脑进行下载就好了。每幅图片的渲染时间,根据模型复杂度的不同,相差很大,...

    发布时间:2022.05.28
  • 福建Anima 渲染效果

    福建Anima 渲染效果

    Unity能渲染动画电影了!记得在2012-2014年间,随着手游行业的井喷式发展,Unity引擎在全球范围被广泛应用,使得这家游戏引擎公司在引擎圈突围而出,跑赢了Epic和Cryengine这些公司。但从2015年下半年开始,随着VR在国内的逐步升温,加上Epic公司的发力,尤其是在2015年的GDC上发布的“放风筝的男孩”实时渲染短片,让业界很多公司都纷纷地转向使用Unreal引擎来制作动画和游戏。国内的CG江山如此多娇,引无数制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”当大家开始废寝忘食地钻研Unreal引擎的时候,总部位于日本东京的MARZA动画星球公司在4月8日发布了里程碑...

    发布时间:2022.05.27
  • 深圳CPU渲染平台

    深圳CPU渲染平台

    近几年,《神秘海域4》等大作中,无限接近电影级别的画面表现令人惊艳,这样的画质意味着游戏的表现力正在进入到崭新的层面。那么,类似的高精度建模在游戏的动画中如何优化,录制的动画又该如何渲染?在Unite20会上,Unity的技术美术总监、曾在皮克斯和顽皮狗担任材质师的江毅冰分享了她的技术方案。从现场的反响来看,这也是观众提问比较积极的一次分享。甚至也有人感叹“现在急功近利的人太多了,游戏行业需要这样简单纯粹的人”。实时渲染将会取代传统的动画渲染,实时渲染技术在材质、灯光等方面大幅度减少了渲染消耗时间,从而可以使得创作者将精力聚集在制作漂亮的画面上。艺术指导可以在首先时间看到成品,更容...

    发布时间:2022.05.26
  • 郑州动画渲染报价

    郑州动画渲染报价

    广义的渲染不但包括渲染本身,还包含整个场景构建的过程。整个构建场景的过程就是前期的准备工作(当然,这里你即可以从0开始全部建模,但也会有一些成品的模型,买来就可以直接放进场景里去用,但这一过程也属于场景构建),这一部分工作与狭义的渲染完全不同。狭义的渲染就是指渲染本身,只指你点下渲染按钮,然后计算机开始嗷嗷工作,到比较终渲染完成一帧的这个过程。不管是什么软件3DMAX也好,SketchUP也罢,打开后都是空的,这个时候渲染也是空白的,什么都不会有。任何一幅作品里面每一颗草每一颗树都需要我们一一去构建,场景构建完成后我们才能比较终渲染出一张图。影视制作和游戏是整个数字制作领域的一大块,...

    发布时间:2022.05.26
  • 福建MAYA 渲染优势

    福建MAYA 渲染优势

    我刚接触游戏引擎时候的反应就是:为何不利用引擎的实时性来搞动画呢?简直就是秒渲啊,所见即所得可是每一个经历过漫长渲染等待的CGer们的梦想啊。这种想法当然没错,国外很多大片确实是利用游戏引擎做Previz(前期可视化预览)的。比如丁丁历险记、移动迷宫、猩球崛起和奇幻森林拍摄现场就分别是用Cinebox和Unity3d实时显示虚拟背景给导演一个正确的参考,否则动捕演员凭空在绿屏下表演,导演难以做一个全局性的掌控,而游戏引擎就能做到在片场实时的显示出演员所处的虚拟环境,这是他在影视工业领域比较大的价值,至少目前来说是这样。接下来介绍这部完全由游戏引擎Unity3d实时渲染的科幻动画片A...

    发布时间:2022.05.22
  • 南昌渲染效果

    南昌渲染效果

    PR导出视频时,提示“编译影片时出错,渲染错误,渲染返回错误”,怎么解决?问题有很多可能。比如电脑过热也会有这样的情况,也有人提到硬盘满,还是需要简单多方面排查。例如硬盘是否有空间;电脑性能是否足够;电脑过热或外接硬盘是否过热,以及显卡加速,有的插件或者效果,或者某个不明原因显卡加速(N卡)不支持也会出现问题,可以关闭,渲染速度会有些慢。另外还可以使用AdobeMediaEncoder渲染试试看。如果有问题上面会警告,直接可以点击看是什么问题。一个视觉总监能决定一部影片的档次。南昌渲染效果 “礼物”短片从流程上来讲,成功地把游戏引擎引入了三维动画制作中,为动画电影制作作出了...

    发布时间:2022.05.20
  • 合肥MAYA 渲染优势

    合肥MAYA 渲染优势

    国内有不少人公司已经开始用引擎制作动画了,比如不良人用的是自己研发的曼陀罗动画系统,秦时明月的部分片段用的是Cinebox,而比较近的地灵曲则是用虚幻4开发制作。说穿了,作为动画连续剧制作方,要的就是实时的效率,所见即得,规模化批量生产。个人认为用游戏引擎制作动画对于一般公司而言还有很大的一段距离,除非你有一支成熟的技术队伍为你的动画项目排雷,否则小公司或个人用游戏引擎做动画,将面临很多的坑....执行效率可能比传统动画还要低。引擎的设计是为了游戏而生,那些用引擎做动画内容的公司都具备二次开发的能力,如果你背后没有团队和牛人,还是乖乖回到maya或max的怀抱吧,想达到高速渲染咱还...

    发布时间:2022.05.20
  • 河南GPU渲染农场

    河南GPU渲染农场

    克拉玛依日报讯(首席记者田华英)11月28日14时,用时不到半年筹备的“丝绸之路经济带影视动漫渲染基地暨蓝海创意云·新疆移动中亚影视动漫渲染基地”在中国移动(新疆)云计算和大数据中心基地正式上线运行。随着社会发展和科技的进步,电影、动漫、游戏产业迎来了爆发式增长,其产业规模达到近2000亿元,渲染成为其制作的比较关键环节。一部《阿凡达》调用4000台服务器累计渲染了一年多的时间,才比较终完成;而渲染制作需要消耗极大的CPU、存储计算机资源,这使得渲染成为制约影视动画文化创意公司发展的瓶颈,且传统的渲染技术已经无法满足快速、高效的渲染需求。本次上线的渲染平台规划建设数万个渲染节点,具...

    发布时间:2022.05.19
  • 厦门Anima 渲染效果

    厦门Anima 渲染效果

    动画为什么烧钱?从基础层面来说,动画分为2种,一是三维动画,一是二维动画。首先,二维动画是我们平时比较常见到的,就是电脑绘图,一秒24帧,每一帧都是一张图,想想有多少人在画。其次,三维动画的存在就是烧钱,首先,要用渲染软件,计算机的性能就得上几个档次;其次,一部动画所用的N多软件也都是很贵的;更重要的是,技术师们死贵死贵的。一部动画需要多少人呢?一个人物,从建模、毛发、贴片、渲染、动画....灯光、合成,每一个步骤都有专业的团队去做。简直是花钱如流水,都替投资人心疼。那动画制作为什么烧钱呢?厦门Anima 渲染效果 克拉玛依日报讯(首席记者田华英)11月28日14时,用时...

    发布时间:2022.05.14
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