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渲染企业商机

    现在给大家带来一个简单但应用普遍的影视动画渲染小技巧——边缘光的制作。我们知道,灯光在CG效果的呈现上有至关重要的作用,为了突出角色的立体感,通常我们会在角色边缘添加一层边缘光的效果,勾勒出角色的轮廓造型。但在实际制作过程中,除了灯光塑造,我们也常常会加上对材质的特殊处理,从而实现更为理想的边缘光效果。接下来咱们就一起看看实现的具体方法和步骤,简单来说,这里至关重要的一个材质节点就是facingratio(面比率),它可以帮助我们计算出模型和摄像机的相对角度差异,告诉我们模型的哪些部分是冲向摄像机的,哪些部分是远离摄像机的,这样一来,我们只要将facingratio计算得到的信息应用到ramp(渐变节点)上,就可以得到一个比较为基础的,中间和边缘颜色不一样的渐变材质球。那么利用这个原理,我们来对比一下,在相同灯光环境下,有边缘材质和没有边缘材质效果的区别。还有,需要强调的是,在进行节点连接的时候,必须删除掉ramp节点原先自带的二维坐标节点,也就是place2dTexture节点,否则facingratio是无法控制ramp实现的效果的。 实时渲染的意义对于艺术家而言,特别在材质、灯光上大幅度减少了实时渲染的消耗时间。浙江效果图渲染优势

    国内有不少人公司已经开始用引擎制作动画了,比如不良人用的是自己研发的曼陀罗动画系统,秦时明月的部分片段用的是Cinebox,而比较近的地灵曲则是用虚幻4开发制作。说穿了,作为动画连续剧制作方,要的就是实时的效率,所见即得,规模化批量生产。个人认为用游戏引擎制作动画对于一般公司而言还有很大的一段距离,除非你有一支成熟的技术队伍为你的动画项目排雷,否则小公司或个人用游戏引擎做动画,将面临很多的坑....执行效率可能比传统动画还要低。引擎的设计是为了游戏而生,那些用引擎做动画内容的公司都具备二次开发的能力,如果你背后没有团队和牛人,还是乖乖回到maya或max的怀抱吧,想达到高速渲染咱还有GPU渲染器不是嘛。 浙江效果图渲染优势实时渲染的优势主要有三个。

目前大家可以发现游戏作品的品质其实已经非常高了,以前好莱坞,以及电影行业和动漫行业其实都不太看得起游戏公司的作品。但在《孤岛危机》所带来的视觉冲击后,给了当时的影视行业巨大的震撼。我组建的团队(可以说是)十年磨一剑,突破了游戏和影视40年的壁垒。比较早用电脑来做动画技术的是一款叫Spacewar(1960)和Pong(1972)的游戏,是传统的那种游戏机,然后到《星球大战》开始有一些技术,之后才到电影的领域里面。所以这两个行业其实一直在并行的发展,只是大家相互都不怎么去交流。2000到2001年是一个转折点,我带领的团队突破游戏技术与影视技术的融合,并将其应用于20世纪福布斯作品《移动迷宫》、《猩球崛起》。《移动迷宫》单帧渲染提高500倍,一分钟的动画速度提高8万倍。《猩球崛起:黎明之战》进行大规模动作捕捉、动画和镜头的设置。这些用游戏引擎渲染出来的镜头大家并没有发现有任何的缺陷,从幕后制作到导演到普通的观众甚至很多专业级别的艺术家都没有发现,这证明游戏类的技术经过改造完全可以做到好莱坞级别的电影,并且成本可以减少一半,整体制作的效率也快了一倍多。

      离线渲染的阴影分辨率在一定程度上高于实时渲染的。如果你没有使用几万块的高级电脑,实时渲染的画面有的时候显得很平,很多地方有漏光的现象。近几年如果你有所关注,屏幕类之间的阴影和屏幕间的全局光照,已经逐渐的运用在AAA游戏中,让实时渲染的影子看起来真实了很多,不是真正完全物理光返照的。在抗锯齿方面,近几年有很多例子都是关于这方面的,半像素抗锯齿也是越来越好,大幅度的缩短了实时渲染和离线渲染的差距。如果大家有玩游戏的话,你可以想象,很容易看出来游戏中的锯齿,有些散光的,如果解决这个问题,游戏的画面看起来便更加像电影了。如今人们的环保观念越来越深了,环保动画宣传片也普遍出现在我们的生活中。

Unity能渲染动画电影了!记得在2012-2014年间,随着手游行业的井喷式发展,Unity引擎在全球范围被广泛应用,使得这家游戏引擎公司在引擎圈突围而出,跑赢了Epic和Cryengine这些公司。但从2015年下半年开始,随着VR在国内的逐步升温,加上Epic公司的发力,尤其是在2015年的GDC上发布的“放风筝的男孩”实时渲染短片,让业界很多公司都纷纷地转向使用Unreal引擎来制作动画和游戏。国内的CG江山如此多娇,引无数制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”当大家开始废寝忘食地钻研Unreal引擎的时候,总部位于日本东京的MARZA动画星球公司在4月8日发布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的动画短片——“礼物”(TheGift)(其样片在今年的GDC上展示过)。云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式云渲染是基于渲染农场的一种渲染方式。浙江效果图渲染优势

国产动画电影的技术技术如何?听听参与《疯狂动物城》技术制作的、迪斯尼技术团队亚裔女技术师佟乐怎么说。浙江效果图渲染优势

    关于不重视这种事情,相信国内的后期都有很深的感触,不得不承认的是,在电影产业链上,我们对后期的重视远远不够。一般来说,即使拍普通的电影,后期导演也是需要一直跟片的,但是国内有的导演觉得“没必要”,也不听后期导演建议,他们觉得,我在绿棚里拍了,后期就是你的事儿。事实上,从剧本开始,就需要将后期考虑进去。国内导演完全不知道自己要什么,拍完了扔给后期,每做一组分镜都说没有感觉。我想,这都是国内技术师们心理很深的伤痛,大哥,你的感觉到底啥样呀?不过,而更关键的事,成本。一般来说,迪士尼烧钱是什么概念:玩具总动员3,美媒报道是194万美元/分钟。我们呢?佟乐吐槽说,“我们团队也曾试图接过国内的片子,但是国内导演制片的思维,似乎都认为,一个电脑制作能要多少钱?”他们都希望花特别少的钱,还得作出超棒的效果,而更多的钱应该来请明星配音呀。这简直就是个笑话。浙江效果图渲染优势

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