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渲染企业商机

    无论如何,我们的共识都是:中国的技术是OK的,足够了。关键问题有两个:一是逻辑,二是细节。思维逻辑,说白了,就是导演、制片、编剧的脑洞。中国的从业人员,思维要么过于局限,要么过于市井,好不容易放开的,就实在太大,天马行空却不符合现实逻辑。一部比较好的的动画片,是要想象力,但是也要逻辑。也就是说,动画片虽然是假的,但是是基于生活的基础上,要让观众找到共鸣,即使看到的是个豹子、是只兔子,也觉得非常熟悉,是跟现实十分贴近的。比如说,《疯狂动物城》中,有两只狐狸,一只是男主,另一只是世界上相对来说小的狐狸,现实生活中,这个物种的确存在,并不是想象有一只“侏儒”狐狸。而国内有一些动画完全不合常理,比如业内一直看不上的《喜羊羊与灰太狼》,摆脱狼永远抓不住羊,请问他不会饿死么?再比如说,迪士尼相对来说经典的《玩具总动员》,巴斯光年得知自己只不过是一个普通玩具后,开始自暴自弃,镜头里的神态和语言塑造出颓废的气质;而胡迪作为相对来说受宠的玩具,突然被冷落,羡慕嫉妒的小心思。 为何不利用引擎的实时性来搞动画呢?简直就是秒渲啊!重庆CD4 渲染制作

      实时渲染的意义对于艺术家而言,特别在材质、灯光上大幅度减少了实时渲染的消耗时间,从而他们可以把精力聚集在制作漂亮的画面上。艺术指导可以在首先时间看到成品,修改画面也会容易很多。对于制片商而言,实时渲染减少了对人员、时间的消耗,从而大量的减少了开支,现在一部高质量的动画要花费1-2个亿美元来制作,而看电影的人越来越少。所以电影制作的开支不得不减少,如果不选择实时渲染的话,很多电影公司都可能会倒闭。对于单独的制作动画短片的爱好者来说,减少制作成本意味着很多人可以制作他们想做的片子,而不需要利用很大的成本。上饶3D MAX渲染制作迪士尼做一部影片的时候,经常会组织看片会,每一组镜头要很多部门的员工反复看,然后大家都能提意见。

    关于不重视这种事情,相信国内的后期都有很深的感触,不得不承认的是,在电影产业链上,我们对后期的重视远远不够。一般来说,即使拍普通的电影,后期导演也是需要一直跟片的,但是国内有的导演觉得“没必要”,也不听后期导演建议,他们觉得,我在绿棚里拍了,后期就是你的事儿。事实上,从剧本开始,就需要将后期考虑进去。国内导演完全不知道自己要什么,拍完了扔给后期,每做一组分镜都说没有感觉。我想,这都是国内技术师们心理很深的伤痛,大哥,你的感觉到底啥样呀?不过,而更关键的事,成本。一般来说,迪士尼烧钱是什么概念:玩具总动员3,美媒报道是194万美元/分钟。我们呢?佟乐吐槽说,“我们团队也曾试图接过国内的片子,但是国内导演制片的思维,似乎都认为,一个电脑制作能要多少钱?”他们都希望花特别少的钱,还得作出超棒的效果,而更多的钱应该来请明星配音呀。这简直就是个笑话。

      游戏流程和影视流程两条流程在很多技术点上的确有很多要求、优化是不一样,但是这些都只是细节上,而本质是一样的。模型,动画,灯光,渲染后期等。这也是为什么很多影视制作人员转到游戏并没有太大困难,我们也经常把游戏和影视放在一起聊。虚幻并没有改变这个本质流程,该有的步骤一个都少不了。谈到渲染如何快如何好的时候,我们需要思考模型哪里来?贴图,动作绑定从哪里来?贴图的素材又从哪里来?模型库?动作库?贴图库?这些和虚幻软件自身有什么关系?如果只是使用各种库,任何三维软件都可以做到又快又好。数字平原设计师教你如何进行电影级渲染。

    提及比较好的动画电影,首先想到的是迪士尼的《疯狂动物城》,片中栩栩如生的动物形象、逼真的视觉形式让观众耳目一新,更加显出技术在营造现代动画电影世界中的重要性。国产动画电影的技术技术如何?与好莱坞相比有何差距?听听参与《疯狂动物城》技术制作的、迪斯尼技术团队中只有的亚裔女技术师佟乐怎么说。一、有技术,不懂艺术。她说,技术倒不是比较重要的。当然,中国的技术是没问题的。实际上,好莱坞有很多电影都是外包的,中国、甚至朝鲜都有接包的团队。接包,就是接一些镜头,单独的制作。比如,原力动画,不仅只做过《神秘海域》,还是梦工厂、迪斯尼等在中国的合作伙伴,比较近的《质量效应》《不义联盟2》里就有多个镜头是原力做的,《铁拳7》中也有他们的镜头。而谁又能从电影中,看出来这些镜头与其它的不同?原力动画接好莱坞的项目,也接国内的,之所以给国外电影干活看起来效果更好,到不是因为自身技术水平差异,而是进入好莱坞的项目时,往往梦工厂等会派视觉总监过来“盯场”。 为什么现在很多人为什么没有选择实时渲染?南昌CD4 渲染制作

本次上线的渲染平台规划建设数万个渲染节点,具有特别强计算能力。重庆CD4 渲染制作

    畅想未来引擎发展:影视制作和游戏是整个数字制作领域的一大块,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影视动漫和半娱乐领域的一些发展。一是离线渲染与实时渲染的结合。量子计算会突破这个瓶颈,让离线渲染变得没有必要。但在这之前,离线渲染不太可能被剥离掉。二是打破游戏引擎的额Gap,让引擎可以跨行业应用(数字广告、智慧城市、影视动漫等)三是渲染的定制化服务。可以降低技术维护的要求,特别是针对在非游戏的场景。以前由于完全是固定游戏渲染,所以它的灵活度和品质都很难进行修改。四是引擎使用普及化,不仅为专业人士提供服务,还可以为普通消费者提供简单的数字化内容创作平台。在XR时代,一切人为的信息和数据都将借助“数字引擎”这一底层工具转变为可视化的内容与真实环境相融合,在改造真实世界的同时也会创造新的虚拟世界。 重庆CD4 渲染制作

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