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渲染企业商机

Unity能渲染动画电影了!记得在2012-2014年间,随着手游行业的井喷式发展,Unity引擎在全球范围被广泛应用,使得这家游戏引擎公司在引擎圈突围而出,跑赢了Epic和Cryengine这些公司。但从2015年下半年开始,随着VR在国内的逐步升温,加上Epic公司的发力,尤其是在2015年的GDC上发布的“放风筝的男孩”实时渲染短片,让业界很多公司都纷纷地转向使用Unreal引擎来制作动画和游戏。国内的CG江山如此多娇,引无数制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”当大家开始废寝忘食地钻研Unreal引擎的时候,总部位于日本东京的MARZA动画星球公司在4月8日发布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的动画短片——“礼物”(TheGift)(其样片在今年的GDC上展示过)。国产动画电影的技术技术如何?听听参与《疯狂动物城》技术制作的、迪斯尼技术团队亚裔女技术师佟乐怎么说。重庆效果图渲染农场

       云渲染对于绘图员来说是一个超方便的工具,不过个人觉得云渲染成本还是比较高,不过公司每个月都会报销渲染费,云渲染用起来就真香,渲染的时间少了,作图的效率提高了。记得初学那会儿,当时也不知道有云渲染这种东西,但在网上也看到了渲染对电脑配置要求蛮高的,以为电脑应该可以勉强应付渲染,接着到渲染这一步时,便开始了长久的等待。后面同事推荐使用了云渲染之后才发现这个东西是真的牛,渲染速度比自己电脑快几倍,还可以批量渲染,后面渲图就一直用云渲染渲大图了。渲染,简单解释就是打包上传到服务器,在服务器上进行渲染,渲染完成后再传回电脑进行下载就好了。重庆3D MAX渲染公司云渲染对于绘图员来说是一个超方便的工具,不过个人觉得云渲染成本还是比较高的。

     为了保证Unity引擎在此次试验中能得到好的效果,MARZA这家原本就具备好莱坞级别的电影制作水准公司来说,无疑是取得双赢的比较好保障。“礼物”短片既呈现了Unity的实时渲染引擎的威力,也让工程师利用此次机会开发出基本的合作插件。这才使得我们在短片中既看到了电影级的角色动画和材质,也看到了多维度的视觉技术展示。据说,整个影片的制作没有使用任何其他渲染软件做预渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得导演和美工们都能实时地去检查和优化画面。这对于国内大批拥有Unity使用经验的游戏从业者来无疑是一个巨大的鼓励。即使在手游不景气的当下,手游开发团队也可以转向动画片或VR的制作。一切都看人吧……

    3D动画制作可以不受时间、空间、地点、对象的限制,以简单、直观、生动的形式表达复杂抽象的内容。3D动画的创作被越来越多的人所需求,在新兴产品、工业流程、建筑、医疗等领域都表现出独特的制作优势,但并不是每个人都对3D动画有一点了解。通过了解3D动画的制作周期,您将错失许多获得优势动画性能的机会。3D动画的一个重要部分是渲染过程。渲染极大地增强了内容。3D渲染是将图像拟合到3D场景中的步骤,只需将早期创建的模型、效果或动画组合在一起。在此过程中,您设计复杂的特殊效果和效果。由于目前的计算机计算能力难以实现实时显示,因此在编辑完图形图像后,需要对输出所需的比较终效果进行调整和修改,即渲染。该系列通过以下方式在计算机上完成:动画师对渲染软件的命令。 目前大家可以发现游戏作品的品质其实已经非常高了。

    关于渲染质量:在电影《白蛇:缘起》中,为了达到电影级的质量,光线追踪采样达到了3168~3312(cameraaa=12)。然后决战的场景充斥着大量的技术和冰霜元素。很多镜头的渲染时间达到惊人的400核小时(机器核心数*渲染小时数),甚至更多。之前皮克斯的《寻梦环游记》的渲染中,皮克斯透露他们电影中的亡灵镇的渲染时间差不多是1000核小时左右,其实,电影质量的渲染,哪一个不是拿金钱和时间烧出来。Arnold的优点是渲染硬表面材质,因为它是一款单向光线追踪的渲染器,这意味着在Arnold的世界里,灯光是没有形状的,无法模拟焦散,也不擅长计算折射。Arnold的折射运算和SSS(次表面)运算都不是严格按照物理模型去做的,为了提升渲染时间都做过很大的优化。但是纵使这样,它依旧是世界上比较好的两款渲染器之一,它的比较大的优势在于它的采样模型和它的内部BRDF(双向反射分布)的实现方式,都具有整个行业地位和优势,即使是RenderMan也比不了。因为使用Arnold5,渲染时间其实优化了很多,单就着色时间(shadingtime)来比较,比之前的渲染内核效率要提升很多。 那动画制作为什么烧钱呢?北京GPU渲染制作

每幅图片的渲染时间,根据模型复杂度的不同,相差很大,少则几秒,多则几天。重庆效果图渲染农场

      以VRayforMAX为例简单来聊一下。一、场景构建这一部分是一个从无到有的过程,分为以下几步1、建模,模型相当于一张图的骨架。这里面的每一个物体都需要把模型建出来,建模型的方法很多,可以用线来挤出,也可以用布尔、面片、多边形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型来用,购买或者是用自己以前做的。有些数量很大的重复物体也可以用插件来阵列,比如树、草等。国内有名的在线模型商店3D66的软件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖进来,极大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色块。2、赋予材质所以如果不给每个物体赋予可靠的材质,渲染出来的也就只能是一堆色块,所以材质就相当于图的血肉皮肤。对于没有材质的物体,需要逐一的赋予材质,材质不等于贴图,质感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而这些都需要通过参数或者一些特殊的贴图来实现。3、场景照明材质调好后,如果是在VRay里面,这个时候如果渲染是一片黑的,我们还需要打光来照亮场景。重庆效果图渲染农场

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